« Назад 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
... 
55
 Вперед »
Квест: «Кольцо Клевера».01-07-2016
 Стартовал традиционный в нашей игре летний квест. Помогите Мудрецу вернуть пиво и не сорвать праздник, в награду вас ждёт шанс получить подарок: Кольцо «Клевера». Находите волшебные монеты у монстров, в обратном портале или в случайных поединках. Обменяйте монеты у мудреца на волшебные клеверы, сундук или ключ к нему. Откройте сундук и получите его содержимое. Возможно именно в вашем найдётся и таинственное кольцо славных рыцарей клевера.
 Квест продлится месяц до 31.07.2016 включительно. Монеты, сундуки, ключи и клеверы пропадут по его завершению. Срок жизни кольца Рыцаря Клевера: 60 дней с момента получения. Квест доступен для выполнения персонажам [2]+ уровней.
Автор:   Dimension [8]  
Изменения: Шахта (серебряная зона).30-06-2016
• Уменьшено время одного захода раскопки, а соответственно и увеличена скорость прокачки навыка шахтёра и возможная вероятность найти больше ресурсов, за одну сессию суточной трудоспособности.
• Немного повышена базовая вероятность нахождения серебра.
Автор:   Dimension [8]  
Обновления: Стройка.29-06-2016
• Убрано требование Силы для работы у воинов, вместо него используется требование уровня персонажа. Значительно уменьшено необходимое время для выполнения работ, а также увеличено отношение зарплаты кр/минута.
• Во время работы персонаж может находить на территории стройки небольшие кусочки серебра. Итоговое начисление происходит во время выдачи зарплаты, количество серебра варьируется от времени затраченного на работу и навыка Строителя.
• Увеличен рост навыка Строителя, а также уменьшены требования для работы у начальных видов работ ([2]-[6] уровни).
• Добавлена работа для воинов [7]-го уровня.
• Виды работы для магов распределены по [4]-[7] уровням, вместо концентрации практически их всех на [7]. Оплата труда для магов немного выше, чем для воинов.
Автор:   Dimension [8]  
Изменения: разное.29-06-2016
• Откорректирована работа дропа вещей и магических осколков 7-го уровня, в случае добычи их персонажами [8]+ уровней, а также увеличены шансы нахождения магических осколков на [7]-[9] уровнях.
• Увеличено количество начисляемого серебра и подарочных сертификатов заточки брони при получении [4]-[6] уровней, а также добавлены сертификаты при получении [7]-го уровня. В качестве небольшой балансировки-компенсации имеющихся игроков по сравнению с новыми, всем текущим персонажам [4]-[5]-[6]-[7]-[8] уровней начислено 50-100-300-400-400 гр. серебра соответственно.
• Магический осколок 7-го уровня: уменьшено необходимое серебро до 125 гр. и увеличен шанс срабатывания до 90%.
Автор:   Dimension [8]  
Изменения: проклятие тьмы и ловушка.28-06-2016
Умения склонностей «Проклятие тьмы» и «Ловушка» потеряли свойство анонимности использования.
Автор:   Dimension [8]  
Изменения: Обратный Портал.09-06-2016
• Добавлено снижение природной защиты от урона и защиты от магии монстров на уровнях портала 100% и 75%.
• Заклинания лечения света и тьмы: 125% нанесённого лечения учитываются как нанесённый урон в Обратном Портале; 100% в обычных поединках (т.к. после недавних изменений касательно магов, ценность лечения была значительно повышена).
• Снижено количество Камней Измерений для входа на уровни портала 100% (-1) и 75% (-2) по отношению к уровню 125%.
• Немного усреднены рандомные значения дропа алмазов в Обратном Портале, путем равномерного увеличения минимального и уменьшения максимального значений.
• Не забывайте следить за историей изменений вещей (в частности за ожидаемым повышением урона у оружий на стр. 1-3, 9, 11, взамен на убранный ранее урон с колец и прочих вещей).
Автор:   Dimension [8]  
«Дни Боевой Активности»07-06-2016
• До 10.06.2016 включительно: +20% к опыту, навыку и кредитам и дополнительные Жетоны Времён в поединках с монстрами. А также таймаут похода в Обратный Портал: 3 часа.
Автор:   Dimension [8]  
Командная эффективность персонажа в Обратном Портале.07-06-2016
 Играете правильно собранной командой на нужном уровне сложности, с минимально необходимыми усилениями своего класса и разумной тактикой? Откройте для себя бонус командной эффективности! +10% к найденным кредитам и алмазам, а также повышенный шанс нахождения эликсиров и свитков. Дополнительно к этому, при высокой эффективности, появляется шанс найти «Таинственный Ящик» в Обратном Портале на любом из этажей! Теперь, даже при прохождении уровня сложности на ступень меньше чем раньше, при правильной командной игре, имеется шанс вынести больше выгодного дропа за каждый этаж, чем на следующем уровне сложности, играя по схеме проводник+прицепы. Что для этого необходимо? Объясним подробнее.

 Эффективность в командном поединке высчитывается при нанесении персонажем урона/лечения в процентах от общего количества НР всех монстров портала. Учитывается нанесённый урон до момента его распределения по всем участникам команды в конце поединка. Для облегчения отслеживания своей эффективности при прохождении Обратного Портала, введён специальный счётчик (около нанесённого урона), который автоматически подсчитывает текущие значения нанесённого вами урона и общие НР монстров и выводит значение эффективности персонажа. Также цифра эффективности подсвечивается цветами: зелёный (бонус дропа), синий (обычный дроп), красный (штраф дропа). Помните, что она может изменяться в меньшую сторону при появлении новых монстров, а также при нанесении урона вашими товарищами по команде, так что следить за ней желательно до самого конца поединка. Эффективность не является общей для всей команды, поэтому по итогу прохождения часть персонажей может получить разное количество наград, соответствующее личным достижениям в нанесённом уроне. Ниже описаны границы уровня командной эффективности персонажа:

10%-100%: Высокая (+10% к найденным кредитам и алмазам, а также повышенный шанс нахождения эликсиров и свитков) + шанс найти «Таинственный Ящик» на любом из этажей.
3%-9.99%: Нормальная (стандартное количество кредитов и алмазов, а также обычный шанс нахождения эликсиров и свитков).
0%-2.99%: Низкая (-10% к найденным кредитам и алмазам, а также пониженный шанс нахождения эликсиров и свитков).

 Для успешного прохождения без "проводника", абсолютно не нужны фуллы +12, достаточно понимать механику Обратного Портала, общаться со своими напарниками и обсуждать тактику до и во время поединка, знать что такое провокация и удар через неё, иметь в команде различные классы и магическую поддержку, а также проходить соответствующий мощности команды уровень сложности. Не стоит стесняться или недооценивать количество наград на уровнях 75-100, особенно с учётом данного обновления. Не нужно пренебрегать классом крита, ассасина или боевого мага при наборе группы - они помогут гораздо эффективнее и быстрее убивать монстров, при поддержке танка или крепкого уворота, который будет их отвлекать на себя. Если они умирают за 3 первых хода, подскажите им, что нужно не спешить и подождать провокации танка. Не забывайте о поддержке мага света или тьмы для лечения в критических ситуациях и имейте при себе боевые эликсиры. Удачных и интересных вам командных поединков, а также приятных побед и заслуженных наград!
Автор:   Dimension [8]  
Изменения: Вниманию магов [10]+13-05-2016
• Все посохи [10]-го уровня получили свойство одноручное оружие и были перемещены в инвентарь.
Для корректной работы предыдущих комплектов, их необходимо перезаписать с заново надетым посохом.
Также произошли корректировки вещей, с ними можно ознакомиться в истории изменений.
Автор:   Dimension [8]  
Изменения: Магия (краткий обзор за 7-11 мая)11-05-2016
• Введена проверка на специализацию мага и школу используемого заклинания. Специализация мага вычисляется по максимальному из модификаторов мощности магии одной из школ на момент использования заклинания. Если специализация мага и тип используемого заклинания совпадают, то увеличиваются базовый урон/лечение и влияние навыка, а также может изменяться эффективность и качество срабатывания заклинаний с последующим эффектом, массового действия, или заклинаний, не имеющих прямого видимого воздействия.

• Уменьшена эффективность заклинаний массового поражения, а также уменьшена эффективность магии земли и астрала в Обратном Портале для магов без соответствующей специализации. Напомним, что Обратный Портал - это групповое PVE мероприятие для 4-8 человек, где каждый должен играть свою роль, помимо моральной поддержки с киркой в руках. А также существуют такие понятия как танк, агр, дд (крит, уворот, боевой маг) и суппорт. И дд крайне нежелательно атаковать монстров без активного агра танка. Можно также использовать усиления, эликсиры. Если совсем не получается, то имеются уровни сложности 100% и 75%.

• Увеличена эффективность заклинаний массового поражения (камнепад [4] и [7], ментальное смещение [4] и [7]) при ситуациях, когда против мага в массовом поединке имеются лишь 1-2 игрока, путём дополнительных срабатываний и их количества. Также убрана вероятность полного несрабатывания этих заклинаний.

• Изменена работа заклинания «Разряд цепи молний» [7] по отскоку на цели цепи без поглощения урона разряда защитой от магии первой цели, а также добавлен шанс возврата цепи на первую цель. Заклинание «Молния» [4]: убран уворот от магии.
• Изменена работа заклинаний воды при повторном обморожении и уменьшен основной урон относительно других школ.
• Заклинания стихии огня: увеличен основной урон относительно других школ.
• Заклинания стихии света: уменьшен основной урон относительно других школ и повышена эффективность лечения (при достаточной мощности и специализации мага).
• Заклинания стихии астрала: увеличен эффект сжигания маны при наличии необходимой специализации мага.

• Уменьшено влияние дополнительного параметра Ловкость на уворот от магии, а также добавлено влияние параметров «Интеллект» и «Сила Духа» на антиуворот от магии.

• Параметр Сила Духа: добавлено пассивное влияние на значение минимально возможной защиты от магии персонажа. Данного модификатора не найти в параметрах персонажа, т.к. рассчитывается во время каста с учетом величины уровней и прочих параметров мага и цели заклинания.
• Уменьшен показатель пассивно добавляемой защиты от магии от дополнительного интеллекта.
• Уменьшен разброс срабатывания мф защиты от магии с 85%d100% до 90%d100%.
• Максимальное значение защиты от магии после всех расчётов не может превышать 92% +-2. Но если маг не имеет достаточной мощности или урона магии, то ему это мало поможет. В целом, игра будет стараться уходить от уронов и лечений по -1 (за исключением совсем несбалансированных случаев), и в поединках между воинами скоро ожидаются подобные изменения.

• Заклинания Лечение [4], Поток Светлой Силы [7] и Регенерация [7] - уменьшенный учёт защиты от магии цели действует только на другие цели заклинания, а не на самого мага, во избежание чрезмерного снижения защиты от комбинации игнорирования своей силы духа и последующего уменьшения неполной защиты от магии.
• Заклинание «Отравление»: уменьшен максимально возможный урон в зависимости от уровня мага, т.к. теперь, из-за увеличенного подавления защиты от магии, он срабатывает на максимум практически сразу, а не накапливается за несколько ходов как ранее.
• Заклинание «Смертельное проникновение»: штраф (ранее 3%) или бонус (ранее 1%) за разницу уровней составляет 2%. Добавлен минимально и максимально возможный процент проникновения (7% и 25%). При отсутствии специализации магии тьмы, эффект заклинания снижается.
• Добавлены штрафы в эффективности индивидуальных заклинаний магии Света и Тьмы при использовании без специализации.

Мир онлайн игры в режиме постоянной разработки и регулярно обновляется (может быть изменен и дополнен).
Автор:   Dimension [8]  



Рейтинг@Mail.ru
Забытые Измерения - бесплатная браузерная онлайн MMORPG игра.
Мир онлайн игры в режиме постоянной разработки и регулярно обновляется (может быть изменен и дополнен).
© 2008-2016
«Забытые Измерения»